Поддержите автора.

Другие способы.

webmoney(RUB) - R451051812834
webmoney(USD) - Z535957326948
https://qiwi.me/overtopia
paypal - anfas75rus@yandex.ru

Поиск по этому блогу

28 мар. 2017 г.

Снова просьба.

  Понимаю, что многим не нравиться такого рода сообщения, но деньги нужны так, что приходиться.

  Если вам нравится то, что я делаю и вы бы хотели видеть продолжение игры, то я очень прошу поддержать меня материально. 50-100 рублей - это не так много (цена пачки сигарет), но они могут очень помочь. Очень благодарен тем, кто уже поддержал меня, и буду очень признателен новой поддержке. Спасибо всем!

Сам проект бесплатный и не к чему не обязывает. Всё поддержка производится на добровольной основе.

Следующее.

Посмотрю ещё на то, как люди отнеслись к новой механике, если всё будет более-менее лояльно и более серьёзные баги не всплывут, то займусь новой локацией и диалогами, попутно устраняя известные баги.
Как я и писал ранее - новая локации это подземелье. В планах сделать его в виде Ада, т.к. после появятся небеса, как аналог Рая. Думаю, что помимо огненных, будут области "Тёмного леса" или чего-то похожего. Т.к планирую ввести по мимо демонов - паука и вампира.
--------------------------------------------------------------
Новая система в целом, как я понял понравилась людям больше, так, что я склонен считать, что уёти от системы повышения уровней было хорошей идеей.

Уже делаю обновление и хотелось бы написать о том, что я решил сделать:
-Новая локация.
-Новые персонажи.
-Одежда для женских особей. (по одной на каждую). Будет увеличивать статы.
-Исправление багов.
-Постараюсь сделать интерфейс более дружелюбным и ввести больше инфы, например о способностях персонажей.
-Новые диалоги. Постараюсь сделать парочку квестов для разнообразия.
-Новые комплекты одежды и оружия для ГГ.
- Работа над балансом. Скорее всего воспользуюсь советом needforlife и уберу прокачку за деньги добавив при этом очки опыта, которые будут даваться за разные вещи, например убийство монстров, сундучки и квесты, которые я планирую ввести. Старую систему лвл при этом вводить не буду.

Сейчас уже почти готовы пять 6 новых женских персонажей и намётки локации.

----------------------------------------
И коротко о целях развития игры в целом (не следующее обновление а дальнейшие.)

-Нападение на базу раз в несколько дней (рандомно). При этом защищать базу будет не основной отряд, а стража (пока, что только идея).
-Больше общения. (Диалоги, квесты).
-Больше вещей (пока, что хз каких, но я над этим думаю)
-Более интересная карта с врагами (тоже пока, что думаю над этим. Может случайные нападения на ГГ во время передвижения или рандомные места для сундучков, которые в свою очередь буду содержать более ценный дроп.)
-Может быть введу нового персонажа, который будет обучать ГГ, а манекен будет давать опыт раз в день.
-Ввести бордель (уже говорил, но работы много и руки пока, что не дошли, но зато я ввёл загон для скрещивания).

27 мар. 2017 г.

Старые сохранения будут работать не правильно!

Начните новую игру, т.к. старое сохранение загрузится, но работать нормально не будет, совсем.

И не пользуйтесь кнопкой ESC особенно во время диалогов. Меню паузы не доработано и может вызвать баги не совместимые с прохождением игры.

26 мар. 2017 г.

Игра обновлена. (0.9.8.3.1a)

-Авто Лвл. убран. (Теперь уровень - это сума стат. Сила + ловкость + защита и т.п)
-Магия у врагов (стан, хил, маг.атака)
-Новая споса у союзников (Агр. (Повышает защиту и ловкость и дразнит врага), враг бьёт только по этой цели..
-Введена ночь. Ночью без "осветителя на локациях с врагами ничего не видно. Ночью враги в два раза сильнее.
-Добавлена возможность экипировать оружие правой кнопкой (некоторых ввели в ступор стрелки)
- Горячие клавиши на атаки и магию во время боя.
- Мужские особи на базе.
-Спаривание м+ж на базе.
-Мужских особей можно продать в магазине (переделаю позже).
-3 женских и 2 мужских преса добавлено
-Минотавры и дворфы теперь только в определённых местах.
__________________________________________

Немного полезной инфы:

 При спаривании потомку переходят статы матери. И если у отца чтата была больше чем у матери, то она увеличится на 1. (
Пример: Мать.сила = 2,  Отец.сила =10, Ребёнок.сила=3  (2+1)
Если спаривается ГГ, то статы переходят целиком от отца.
-------
Если вы вошли на локу с врагами и видите только тёмно-синий экран, значит у вас нет осветителя (факела). Нужно экипировать в 3юю ячейку.
----
Ночью враги сильнее.
-------
Босс становится легче при каждой новой встречи. (макс 10 раз), но и денег за него тоже дадут меньше.
--------
Мужиков продавать в магазине, нажав на книгу.
-------
-Минотавры и дворфы теперь толька на определённых позициях. Они не выпадают рандомно.
Т.е. Если вы повстречали минотавра на определённом месте, то других мобов на нём не будет, и наоборот.
------
Вроде всё, если вспомню ещё, что напишу.

П.С. Спасибо за поддержку. К сожалению некоторые переводы пришли после экспорта игры и я не успел добавить их на страницу благодарности, но я добавлю их в следующем обновлении.


18 мар. 2017 г.

Обещал на форуме скинуть скриншоты на выходных. Примерно так выглядеть казармы (по крайней мере они так выглядят сейчас. Появилась информация о статах (на показатели не смотрите они, Я работу ещё не закончил), так же будет модель персонажа, позже хочу добавить информацию о навыках.




Так же появится загон для мужских особей.



И снова попрошу не обращать внимание на показатели, я не закончил.
Так же будет загон для спаривания особей у себя на базе. Не дорисовал ещё, но механика почти готова.




У врагов появиться магия. Некоторые жаловались на сложность минотавра, так вот он теперь будет ещё и хилиться).

Так же будут новые персонажи (3 Женских, и 2 мужских)

13 мар. 2017 г.

Ближайшие цели.

Намечу текущие цели (следующие шаги). Многим не понравилась система опыта и лвл. (автолелевлинг), подумаю над этим, может быть уберу полностью и введу  прокачку за деньги (совет от 2evil2live и других).
Сейчас делаю более информативные казармы. И хочу ввести загон (тоже  ещё нудно подумать). Идея в том, что в нём будут особи мужского пола, которых нужно будет поймать или родить, а после спаривать их с женскими. Так же хочу ввести периодические нападения на базу (не в приоритете).

12 мар. 2017 г.

Поддержка.

Если понравилась игра и вы бы хотели видеть продолжение, буду очень благодарен , если вы поддержите проект забросив деньги на кошелёк. Сколько не жалко: 50 рублей, 100 рублей. Это поможет углубится в разработку игры и обновления будут выходить чаще. Проект бесплатный, закидывать не обязательно, так, что если не собираетесь,пожалуйста, воздержитесь от оскорблений (типа вымогают деньги за незаконченный проект и т.п), но это очень поможет в развитии. Т.к. меньше времени на заработок, больше на разработку. Спасибо!

Планы

Коротко о том, что планируется в следующих версиях.

Во первых новая локация: Огненное подземелье (аналог ада).
И соответственно монстры на ней: Вампиры (уже готовы), демоны и т.п.

Развитие отношений с героями (Пети, Дастреей, Луизой). Задатки уже есть, если в диалогах выбирать "правильные" варианты то можно услышать сигналы о повышении или понижении отношений с героем. Если подойти голой к Пети, то откроется новый диалог. Но это меняет, только показатели отношений и по факту пока ничего не даёт.

Новая броня и оружие (Два вида).

Устранение багов мелкие доработки.

Улучшение девушек-монстров (броня, оружие)


11 мар. 2017 г.

Управление и краткий FAQ.

Левая кнопка выбор, атака.
Правая кнопка, перемещение камеры, отмена атаки.
Для соблазнения не обязательно заполнять розовую полоску противника, нужно, чтобы розовая полоска была больше красной.
Шансы залететь изначально не 100%. Для увеличения шансов нужно пить розовое зелье во время боя.
Энергия нужна для перемещения по карте и доп. действий (создания зелий в хим лаборатории). Для восстановления нужно поспать.
Еда восполняет энергию. Её нужно есть во время перемещения по карте.
Смена инвентаря в комнате ГГ. Для перемещения предмета из ячейки в ячейку его нужно выбрать ЛКМ и нажать в свободную ячейку ПКМ. Для того, что бы надеть предмет нужно нажать на стрелку.
Окно с результатом битвы (Win/Lose) Можно перетаскивать мышью.
F1 - вкл./выкл. FPS
F4 или Alt+Enter - Весь экран/ В окне
M - Вкл./Выкл. Звук.
F6 - загрузить автосохранение.
F9 - Отправляет домой сбрасывает энергию до нуля. Антибаг (не рекомендуется использовать, особенно во время диалогов и сюжетных действиях.)

Несколько скринов.






Ну что же. Первый этап игры готов и я выкладываю её в сеть!

Из того, что уже готово:
- 2 локации с врагами для исследования .  Лес и Горы.
- 8 видов врагов монстров не считая правителей локации их пока, что 2.
Скрещивая ГГ с монстром мы получаем девушку монстра.
-13 готовых девушек монстров.
-Почти у каждой девушки два вида с которым можно её скрестить. (Девушка волк скрещивается с псом (волком) и богомолом.)
-Есть лавка для покупки продажи предметов.
-У ГГ есть различные виды брони. (появляются в лавке по мере прохождения.
-Развитие базы.
-Несколько магических способностей.
-Развитие навыков.


Это альфа версия игры и могут наблюдаться проблемы с балансом, а так же, хоть я и старался устранить известные мне баги, могут появиться и не известные. Так, что заранее прошу прощения.