Поддержите автора.

Другие способы.

webmoney(RUB) - R451051812834
webmoney(USD) - Z535957326948
https://qiwi.me/overtopia
paypal - anfas75rus@yandex.ru

Поиск по этому блогу

27 дек. 2017 г.

The next update will not be soon. Следующее обновление будет не скоро.

The game must be transferred to Unity. The man promised to help me with this. But there is no time limit. Therefore, I'm not sure when the next update will be released. Excuse me. Currently I'm working on another project, so as not to waste time. But other than that, I have to study and work. Once again I apologize.
Игру необходимо перенести на Unity . Человек пообещал помочь мне с этим. Но ограничений по времени нет. Поэтому, я не зная когда выйдет следующее обновление. Извините. В текущее время я занимаюсь другим проектом, чтобы не тратить время зря. Но кроме этого мне приходиться учится и работать. Ещё раз извиняюсь.

24 авг. 2017 г.

Update b&w_0.0.11 for patreon

Update for PATREON (The public version will be available in 7 days).
- Two new characters.
- Added a skill limit for monsters. (Agility not more than 30, etc. D.)

- Fixed some bugs. (The necessary species did not pair, etc.)

- Corrected the balance of the game in the last location.

-----
На Патреоне доступно обновление (Публичная версия будет доступна через 7 дней).

- Два новых персонажа.

- добавлено ограничение навыков у монстров. (Ловкость не более 30 и т. Д.)

- Исправлены некоторые ошибки. (Не спаривались нужные виды и т.д.)

- Подправлен баланс игры в последней локации.

4 авг. 2017 г.

B&W Public Access!

Public access today! Updated translation.
----------------------------------------
Публичный доступ сегодня! Обновлён перевод.

27 июл. 2017 г.

UPDATE (overtopia B&W v - 0.0.6)

I post the new version on Patreon. A public version will be available in 7 days.

Continuation of the game Overtopia. Working title Overtopia Black & White.

- 2 locations with new monsters (Inferstatum and Elysium).
- I introduce a new system - Officers. (In progress).
- So far only one general (Dantalian) is available. You can give birth from the boss of the dungeon.
- Attacks on the base.

Attention: Peach and Ananel will not come to the base after the conversation. (Not completed)
-Bestiary does not work.

Because of haste, I did not finish some business. Some females do not have armor. Some monsters have not yet entered the game, they will appear in the near future.

The translation of the game is not over. First of all, I'll do translation and bugs, which will appear during the test.

Sincerely, SilverGogs.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Выкладываю новую версию на Patreon. Через 7 дней будет доступна публичная версия.

Продолжение игры Overtopia. Рабочее название Overtopia Black & White.

- 2 локации с новыми монстрами (Инферстатум и Элизиум).
- Ввожу новую систему - Офицеры. (in progress).
- Пока доступен только один генерал (Данталиан). Можно родить от Босса подземелья.
- Нападения на базу.

Внимание: Пич и Ананель после разговора не придут на базу. (не доделано)
-Бестиарий не работает.

Из-за спешки не закончил некоторые дела. У некоторых самок нет брони. Некоторых монстров ещё не ввёл в игру, они появятся в ближайшее время.

Перевод игры не закончен. В первую очередь займусь переводом и багами, которые проявятся при тесте.

С уважением, SilverGogs.

11 июн. 2017 г.

Next update. (Следующее обновление.)

Now I'm doing an extension.
Namely:
- New location - dungeon "Infertatum" (it is ready).
- New location - "Elysium" (heaven)
- masters and armor, etc.
-The story should turn out more interesting, although it's a matter of personal opinion.
-I want to do more quests.
-Princess Peach and Bowser appear as minor characters.
- I want to do, so that the enemies attacked the base of the GG (at the same time, another detachment (guard) will defend the base)
-make a system of officers (the officers will be able to lead the detachment, and they will also defend the base.)

These locations will come out as a separate game, For reasons I wrote earlier.
I do not have exact deadlines, but I plan to complete it by the end of the month.
Thanks!

-----------------------------------
Сейчас я занимаюсь продолжением.
А именно:
-новая локация - подземелье "Инферсатум" (она готова).
-новая локация - "Элизиум" (небеса)
-монстры и броня и т.д.
-сюжет должен получиться интереснее, хотя вопрос личного мнения.
-хочу сделать побольше квестов.
-Появятся Принцесса Пич и Боузер, как второстепенные персонажи.
-хочу сделать нападение на базу ГГ (при этом защищать будет другой отряд (стража))
-делаю систему офицеров (офицеры смогут вместо гг вести отряд, а так же будут защищать базу.)

Эти локации выйдут как отдельная игра. Причины писал ранее.
Точных сроков нет, но я планирую завершить до конца месяца.
Спасибо.


Для тех кто писал, что хочет пообщаться, но не оставил обратной связи.

Сводка недоступна. Нажмите эту ссылку, чтобы открыть запись.

25 мая 2017 г.

Human Translation into English.


The man who started the translation said that the translation will be ready soon. Maybe next week. Once he's done, I'll replace the machine translation with a human translation. 

17 мая 2017 г.

Urgent update due to bugs.- Срочное обновление из-за багов.

The game is updated to 0.9.8.5.1.1a
Urgent update.
-Removed a bug with the disappearance of the faun while taking damage.
-Removed bug with the animation of sex between the werewolf and the ice elemental.
-Removed bug where money for armor was not filmed
-The bug with the message that the barracks are crowded is probably eliminated.(you need a test)

Save from version 0.9.8.5.1a should work correctly, but I'm not 100% sure.

----
Игра обновлена до 0.9.8.5.1.1a
Срочное обновление.
-Устранён баг с исчезновением фавна при получении урона.
-Устранён баг с анимацией секса между Вервульфом и ледяным элементалем.
-Устранён баг при котором деньги за броню не снимались
-Возможно устранён баг с сообщением, что казармы переполнены (нужен тест).

сохранения из версии 0.9.8.5.1a должны работать корректно, но я не уверен на 100%.

16 мая 2017 г.

Update - Обновление - 0.9.5.1a


-Несколько новых гибридов.
-Добавил пару квестов.
-Убрал всплывающие сообщения для закрытия которых нужно было нажать на "ОК".
-Вместо них теперь всплывающие на несколько секунд сообщения в углу и лог, в котором можно посмотреть несколько последних.
-Прокачка за опыт вместо голдов, опыт зарабатывается в бою, за сундуки и при работе с манекеном.
-Устранил некоторые известные баги и ошибки (опечатки)
-Добавил перевод на английский (пока, что машинный)
-Новая локация с персонажами не была добавлена из-за проблем с движком, этот вопрос в процессе решения.
-Добавлена броня для женских особей.
-Добавлена таверна (пока, что сырая, но она приносит доход и с ней связан квест.)
-Прокачка у тренера, для его открытия необходимо пройти мини-квест.
-----
-----
- Several new hybrids.
-Added the quests.
-It removed pop-up messages for closing which needed to be clicked on "OK".
-Instead they are now pop-up messages in the corner and a log, in which you can see them.
-Development of the character for experience instead of money. Experience is earned in battle, for chests and when working with a dummy.
-Removed some known bugs and errors (typos)
-Added a translation into English (so far, that machine)
-Added armor for women.
-Added a tavern (so far, that is raw, but it brings in revenue and a quest is associated with it.)
-Purchase from the coach, to open it you need to go through a mini-quest.

12 мая 2017 г.

Translation into English.

Now I translate the game. The deadline is next Tuesday. First the translation will be machine-made. My friend does the same translation. When it's finished, I'll replace the machine translation with the normal one.

10 мая 2017 г.

Обновление 0.9.8.5 [Update 0.9.8.5]

Вчера выложил новую версию на Patreom. Примерно через неделю, после небольших правок, выложу игру в открытый доступ.

----

Yesterday I have laid out the new version on Patreom. Approximately in a week, after small changes, I will upload a game publicly.  

6 мая 2017 г.

Возникли серьёзные проблемы. (Serious problems arose.)

Спешу сообщить, что после добавления новой локации и всех персонажей на ней, движок на котором я делаю игру начал ругаться на нехватку ресурсов (переизбыток спрайтов). Я попытался исправить это, но упёрся в другую проблему (нехватка памяти). Единственное возможное решение, которое я нашёл, это поделить игру на части. У меня давно были опаски, что так придётся рано или поздно сделать, но я надеялся этого избежать и откладывал как мог.

Если говорить коротко, то я буду делить игру. Это меня сильно разочаровывает, но выбора нет.

Конечно, если игра будет популярной, то в будущем, я надеюсь найти программиста, который сможет "перенести" игру на другой движок и соединить части в одну игру, но это как получиться.

В данный момент мне придётся вырезать новую локацию, оставив только нововведения сюжета и интерфейса. Но я выложу игру с подземельем в ближайшие сроки. Простите.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Machine translation:

I hasten to inform you that after adding a new location and all the characters on it, the engine on which I make the game began to swear at the lack of resources (an overabundance of sprites). I tried to fix it, but I rested on another problem (lack of memory). The only possible solution that I found is to divide the game into parts. I had long been afraid that I would have to do so sooner or later, but I hoped to avoid it and postponed it as best I could.

In short, I will share the game. This disappoints me, but there is no choice.

Of course, if the game is popular, in the future, I hope to find a programmer who can "move" the game to another engine and put the parts together in one game, but this is how to turn out.

At the moment I have to cut out a new location, leaving only the novelties of the plot and interface. But I'll post the game with the dungeon in the next time. Sorry.



19 апр. 2017 г.

Translation into English

The next version of the game will also be translated into English. My English is bad, but my friend can transfer me with a translation.
-
Следующая версия игры будет так же переведена на английский язык. Сам я английский знаю плохо, но мне с переводом поможет друг.

3 апр. 2017 г.

На счёт следующего обновления.

Знаю, я говорил , что постараюсь успеть к середине апреля. Но подумав решил поработать не на скорость, а на качество. Так, что обновление может затянуться до конца апреля или начала мая.
    Я решил сделать уклон в сторону сюжета и добавить квесты. Разумеется всё, что обещал раннее будет добавлено. В игре появится как минимум 5ять новых врагов и новый Босс. Сколько будет новых женских особей, я пока, что не знаю. Но минимальное количество 7, и скорее всего их будет больше.

28 мар. 2017 г.

Снова просьба.

  Понимаю, что многим не нравиться такого рода сообщения, но деньги нужны так, что приходиться.

  Если вам нравится то, что я делаю и вы бы хотели видеть продолжение игры, то я очень прошу поддержать меня материально. 50-100 рублей - это не так много (цена пачки сигарет), но они могут очень помочь. Очень благодарен тем, кто уже поддержал меня, и буду очень признателен новой поддержке. Спасибо всем!

Сам проект бесплатный и не к чему не обязывает. Всё поддержка производится на добровольной основе.

Следующее.

Посмотрю ещё на то, как люди отнеслись к новой механике, если всё будет более-менее лояльно и более серьёзные баги не всплывут, то займусь новой локацией и диалогами, попутно устраняя известные баги.
Как я и писал ранее - новая локации это подземелье. В планах сделать его в виде Ада, т.к. после появятся небеса, как аналог Рая. Думаю, что помимо огненных, будут области "Тёмного леса" или чего-то похожего. Т.к планирую ввести по мимо демонов - паука и вампира.
--------------------------------------------------------------
Новая система в целом, как я понял понравилась людям больше, так, что я склонен считать, что уёти от системы повышения уровней было хорошей идеей.

Уже делаю обновление и хотелось бы написать о том, что я решил сделать:
-Новая локация.
-Новые персонажи.
-Одежда для женских особей. (по одной на каждую). Будет увеличивать статы.
-Исправление багов.
-Постараюсь сделать интерфейс более дружелюбным и ввести больше инфы, например о способностях персонажей.
-Новые диалоги. Постараюсь сделать парочку квестов для разнообразия.
-Новые комплекты одежды и оружия для ГГ.
- Работа над балансом. Скорее всего воспользуюсь советом needforlife и уберу прокачку за деньги добавив при этом очки опыта, которые будут даваться за разные вещи, например убийство монстров, сундучки и квесты, которые я планирую ввести. Старую систему лвл при этом вводить не буду.

Сейчас уже почти готовы пять 6 новых женских персонажей и намётки локации.

----------------------------------------
И коротко о целях развития игры в целом (не следующее обновление а дальнейшие.)

-Нападение на базу раз в несколько дней (рандомно). При этом защищать базу будет не основной отряд, а стража (пока, что только идея).
-Больше общения. (Диалоги, квесты).
-Больше вещей (пока, что хз каких, но я над этим думаю)
-Более интересная карта с врагами (тоже пока, что думаю над этим. Может случайные нападения на ГГ во время передвижения или рандомные места для сундучков, которые в свою очередь буду содержать более ценный дроп.)
-Может быть введу нового персонажа, который будет обучать ГГ, а манекен будет давать опыт раз в день.
-Ввести бордель (уже говорил, но работы много и руки пока, что не дошли, но зато я ввёл загон для скрещивания).

27 мар. 2017 г.

Старые сохранения будут работать не правильно!

Начните новую игру, т.к. старое сохранение загрузится, но работать нормально не будет, совсем.

И не пользуйтесь кнопкой ESC особенно во время диалогов. Меню паузы не доработано и может вызвать баги не совместимые с прохождением игры.

26 мар. 2017 г.

Игра обновлена. (0.9.8.3.1a)

-Авто Лвл. убран. (Теперь уровень - это сума стат. Сила + ловкость + защита и т.п)
-Магия у врагов (стан, хил, маг.атака)
-Новая споса у союзников (Агр. (Повышает защиту и ловкость и дразнит врага), враг бьёт только по этой цели..
-Введена ночь. Ночью без "осветителя на локациях с врагами ничего не видно. Ночью враги в два раза сильнее.
-Добавлена возможность экипировать оружие правой кнопкой (некоторых ввели в ступор стрелки)
- Горячие клавиши на атаки и магию во время боя.
- Мужские особи на базе.
-Спаривание м+ж на базе.
-Мужских особей можно продать в магазине (переделаю позже).
-3 женских и 2 мужских преса добавлено
-Минотавры и дворфы теперь только в определённых местах.
__________________________________________

Немного полезной инфы:

 При спаривании потомку переходят статы матери. И если у отца чтата была больше чем у матери, то она увеличится на 1. (
Пример: Мать.сила = 2,  Отец.сила =10, Ребёнок.сила=3  (2+1)
Если спаривается ГГ, то статы переходят целиком от отца.
-------
Если вы вошли на локу с врагами и видите только тёмно-синий экран, значит у вас нет осветителя (факела). Нужно экипировать в 3юю ячейку.
----
Ночью враги сильнее.
-------
Босс становится легче при каждой новой встречи. (макс 10 раз), но и денег за него тоже дадут меньше.
--------
Мужиков продавать в магазине, нажав на книгу.
-------
-Минотавры и дворфы теперь толька на определённых позициях. Они не выпадают рандомно.
Т.е. Если вы повстречали минотавра на определённом месте, то других мобов на нём не будет, и наоборот.
------
Вроде всё, если вспомню ещё, что напишу.

П.С. Спасибо за поддержку. К сожалению некоторые переводы пришли после экспорта игры и я не успел добавить их на страницу благодарности, но я добавлю их в следующем обновлении.


18 мар. 2017 г.

Обещал на форуме скинуть скриншоты на выходных. Примерно так выглядеть казармы (по крайней мере они так выглядят сейчас. Появилась информация о статах (на показатели не смотрите они, Я работу ещё не закончил), так же будет модель персонажа, позже хочу добавить информацию о навыках.




Так же появится загон для мужских особей.



И снова попрошу не обращать внимание на показатели, я не закончил.
Так же будет загон для спаривания особей у себя на базе. Не дорисовал ещё, но механика почти готова.




У врагов появиться магия. Некоторые жаловались на сложность минотавра, так вот он теперь будет ещё и хилиться).

Так же будут новые персонажи (3 Женских, и 2 мужских)

13 мар. 2017 г.

Ближайшие цели.

Намечу текущие цели (следующие шаги). Многим не понравилась система опыта и лвл. (автолелевлинг), подумаю над этим, может быть уберу полностью и введу  прокачку за деньги (совет от 2evil2live и других).
Сейчас делаю более информативные казармы. И хочу ввести загон (тоже  ещё нудно подумать). Идея в том, что в нём будут особи мужского пола, которых нужно будет поймать или родить, а после спаривать их с женскими. Так же хочу ввести периодические нападения на базу (не в приоритете).

12 мар. 2017 г.

Поддержка.

Если понравилась игра и вы бы хотели видеть продолжение, буду очень благодарен , если вы поддержите проект забросив деньги на кошелёк. Сколько не жалко: 50 рублей, 100 рублей. Это поможет углубится в разработку игры и обновления будут выходить чаще. Проект бесплатный, закидывать не обязательно, так, что если не собираетесь,пожалуйста, воздержитесь от оскорблений (типа вымогают деньги за незаконченный проект и т.п), но это очень поможет в развитии. Т.к. меньше времени на заработок, больше на разработку. Спасибо!

Планы

Коротко о том, что планируется в следующих версиях.

Во первых новая локация: Огненное подземелье (аналог ада).
И соответственно монстры на ней: Вампиры (уже готовы), демоны и т.п.

Развитие отношений с героями (Пети, Дастреей, Луизой). Задатки уже есть, если в диалогах выбирать "правильные" варианты то можно услышать сигналы о повышении или понижении отношений с героем. Если подойти голой к Пети, то откроется новый диалог. Но это меняет, только показатели отношений и по факту пока ничего не даёт.

Новая броня и оружие (Два вида).

Устранение багов мелкие доработки.

Улучшение девушек-монстров (броня, оружие)


11 мар. 2017 г.

Управление и краткий FAQ.

Левая кнопка выбор, атака.
Правая кнопка, перемещение камеры, отмена атаки.
Для соблазнения не обязательно заполнять розовую полоску противника, нужно, чтобы розовая полоска была больше красной.
Шансы залететь изначально не 100%. Для увеличения шансов нужно пить розовое зелье во время боя.
Энергия нужна для перемещения по карте и доп. действий (создания зелий в хим лаборатории). Для восстановления нужно поспать.
Еда восполняет энергию. Её нужно есть во время перемещения по карте.
Смена инвентаря в комнате ГГ. Для перемещения предмета из ячейки в ячейку его нужно выбрать ЛКМ и нажать в свободную ячейку ПКМ. Для того, что бы надеть предмет нужно нажать на стрелку.
Окно с результатом битвы (Win/Lose) Можно перетаскивать мышью.
F1 - вкл./выкл. FPS
F4 или Alt+Enter - Весь экран/ В окне
M - Вкл./Выкл. Звук.
F6 - загрузить автосохранение.
F9 - Отправляет домой сбрасывает энергию до нуля. Антибаг (не рекомендуется использовать, особенно во время диалогов и сюжетных действиях.)

Несколько скринов.






Ну что же. Первый этап игры готов и я выкладываю её в сеть!

Из того, что уже готово:
- 2 локации с врагами для исследования .  Лес и Горы.
- 8 видов врагов монстров не считая правителей локации их пока, что 2.
Скрещивая ГГ с монстром мы получаем девушку монстра.
-13 готовых девушек монстров.
-Почти у каждой девушки два вида с которым можно её скрестить. (Девушка волк скрещивается с псом (волком) и богомолом.)
-Есть лавка для покупки продажи предметов.
-У ГГ есть различные виды брони. (появляются в лавке по мере прохождения.
-Развитие базы.
-Несколько магических способностей.
-Развитие навыков.


Это альфа версия игры и могут наблюдаться проблемы с балансом, а так же, хоть я и старался устранить известные мне баги, могут появиться и не известные. Так, что заранее прошу прощения.

16 февр. 2017 г.

Техническая часть почти закончена. Осталось немного + контент. Пока, что заканчиваю добавление персонажей в игру


7 янв. 2017 г.

В данный момент я отлаживаю игру: боевую систему, строительство, инвентарь, магазин и ещё пару вещей. Займёт достаточно много времени. Как только я доведу всё до нормального играбельного состояния, то займусь контентом.

Вкратце об игре. Это кликабельная "рпг"с пошаговым боем. Создаём свою армию спариваясь с монстрами (Минотавр, гоблин и т.п). Развиваем базу, прокачиваем уровень. При повышении уровня - улучшаем навыки. Открываем новые территории (пока реализован лес, будет ещё горы, водное царство, огненное подземелье, небеса). Будет доступна различная броня для ГГ.